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코딩하는 락커
https://www.youtube.com/watch?v=dHXC_ahjtEE 가사 エマージェンシー 零時 奴らは 에마아젠시이 레이지 야츠라와 이머전시, 0시, 녀석들은 クレイジー・インザ・タウン 家に篭って 쿠레이지이 인 자 타운 우치니 코못테 크레이지・인 더・타운, 집안에 틀어박힌 채로 ゴロゴロ ゴロゴロと 고로고로 고로고로토 데굴데굴, 굴러가며 堕楽の夜に 絡みついた 다라쿠노 요루니 카라미츠이타 타락의 밤에 휘감겨갔어 ルルル 放つ言葉は ルルル 腐っていた 루루루 하나츠 코토바와 루루루 쿠삿테이타 루루루, 내뱉은 말은, 루루루, 썩어있었어 正論も常識も 意味を持たない都会にサヨウナラ! 세이론모 조오시키모 이미오 모타나이 토카이니 사요오나라! 정론도 상식도, 아무 의미 없는 도시와는 안녕이야! 引き籠り 絶対 ジャステ..

나는 개인적으로 물건이란 쓰여질 때 의미가 있다고 생각한다. 왜냐,,, 물건이란 자고로 쓰여지기 위해 생산된 것이다. 그러므로 쓰여져야 그 물건이 가치가 있는 것이다. 그런데 종종 ... 이 아니라 자주 물건을 구매해 놓고 쓰지 않는 경우가 있다. 첫째, 당시에는 좋아보였으나 막상 사용해보니 별로이기 때문이다. (그런적 어마무시하게 많음) 둘째, 당시에는 소장용할만큼 의미가 있었으나 이제는 그 의미가 없어졌기 때문이다. (그런적 기절하도록 많음) 여튼,,, 그런 이유로 나는 작년부터 당근마켓을 이용한 판매와 구매를 해왔다. 여기에 나의 거래 내역이 있다. 판매한 물건은 주로 취미용품과 옷이고 구매한 물건은 다 옷이다. 그렇다,,, 난 옷이 좋다. 근데?? 그럼에도 불구하고?? 옷이란 진짜 한두번 입으면 ..
1. 인터페이스에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까? 인터페이스는 객체 사용 설명서 역할을 한다. 구현 클래스가 인터페이스의 추상 메소드에 대한 실체 메소드를 가지고 있지 않으면 추상 클래스가 된다. 인터페이스는 인스턴스 필드를 가질 수 있다. 구현 객체는 인터페이스 타입으로 자동 변환된다. 2. 인터페이스의 다형성과 거리가 먼 것은? 필드가 인터페이스 타입일 경우 다양한 구현 객체를 대입할 수 있다. 매개 변수가 인터페이스 타입일 경우 다양한 구현 객체를 대입할 수 있다. 배열이 인터페이스 타입일 경우 다양한 구현 객체를 저장할 수 있다. 구현 객체를 인터페이스 타입으로 변환하려면 강제 타입 변환을 해야 한다. 3. 다음은 Soundable 인터페이스입니다. sound() 추상 메소드는 객체의 소리를..
참고 https://answers.unity.com/questions/993877/ui-setting-hierarchy-order-of-ui-objects-by-script.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.SetSiblingIndex.html exampleObject.transform.SetAsLastSibling(); 졸작 할 때 날 살려준 코드 .. 고맙습니다^v^...
참고 https://prosto.tistory.com/146 GameObject.Find("GameObject 이름")
참고 https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.SetSelectedGameObject.html GameObject Image = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
참고 https://answers.unity.com/questions/651984/convert-sprite-image-to-texture.html public static Texture2D textureFromSprite(Sprite sprite) { if(sprite.rect.width != sprite.texture.width){ Texture2D newText = new Texture2D((int)sprite.rect.width,(int)sprite.rect.height); Color[] newColors = sprite.texture.GetPixels((int)sprite.textureRect.x, (int)sprite.textureRect.y, (int)sprite.textureRect.wid..